“过去我们压根没把IP授权当回事,一心扑在游戏开发上,可找上门的品牌方实在太多,挡都挡不住。”
“今年周边类的品牌预算普遍缩水了,但游戏公司来咨询的反而多了,报价也跟着涨了。”
“之前搞过两回快闪,成本都上百万,结果全赔了,以后再也不碰了。”
上周,由中国玩具和婴童用品协会主办的第19届CLE中国授权展在上海开幕。这次展会吸引了629家国内外展商,带来了涵盖12个大类的2700多个正版IP,现场观众超过了10万人。
娱乐资本论作为这次CLE中国授权展的官方合作媒体,在会场设立了采访间,跟多位行业大佬和参展商聊了聊。小娱发现,新的合作需求还在不断冒出来,但怎么从这些需求里真正赚到钱,成了大家更揪心的事。
游戏IP无疑是今年展会上的大热点。《2026中国授权行业年中趋势报告》显示,从2025年7月到2026年6月,游戏品类的授权合作次数达到了498次,跟去年比增长了138%。腾讯、网易、拳头、育碧、淘米这些公司带来了一大堆热门游戏,其中拳头游戏和《羊了个羊》都是头一回参展。
不过,游戏IP的火热并不代表整个授权市场都这么顺。好几位受访者跟小娱说,今年品牌方的授权预算普遍少了,合作推进也慢了下来。有的IP方合作客户多了,但授权收入反而降了,还有的被授权商算完账后,决定放弃国际大牌IP的国内授权,转头去做海外市场。
线下依然是合作需求最集中的方向之一,从2023年开始,线下快闪、商场美陈的活动就一直很火。除了商场,连机场也跑到展会来找快闪项目。虽然快闪活动还能带动IP周边的销量,但运营方不一定能赚到钱。据了解,一场快闪活动的成本基本都在百万元以上,有家被授权商做了两次都亏了,之后就不再做快闪了。
从找下一个热门IP,到判断一笔授权、一款产品、一场快闪值不值得投,今年的中国授权展上,机会和压力并存。游戏IP授权为啥突然涨得这么快?品牌预算收紧后,哪些IP品类和产品还能继续增长?一直很火的线下活动,又该怎么把人气变成实打实的利润?这些具体问题,成了小娱这次观察授权市场变化的切入点。
一年近500次联名,游戏IP授权快速升温
拥有《英雄联盟》《无畏契约》《金铲铲之战》这三款火爆游戏的拳头游戏,今年是头一回参加中国授权展。
为啥越来越多的游戏公司开始重视IP授权?
拳头游戏中国及韩国地区IP周边业务负责人张夏沫告诉娱乐资本论,以前拳头游戏对IP授权业务比较低调,主要是根据游戏运营节点和玩家需求来搞合作。但最近两年,玩家的消费需求明显变了。
“玩家已经不满足于只拥有一个手办,而是希望通过联名商品来表达对游戏的喜爱,展现自我,跟IP建立更多联系。但跟庞大的玩家规模比起来,现在的授权和实体商品还有很大的发展空间。”

拳头游戏中国及韩国区IP周边业务负责人张夏沫
与此同时,越来越多的被授权商也看到了游戏IP的商业价值,开始主动找上门合作,“游戏互动性更强,合作玩法也更丰富。”张夏沫表示。比如,今年《无畏契约》跟泡泡玛特推出的联名特工盲盒,买到隐藏款的玩家,就能拿到游戏里对应的特殊枪挂,产品一上市很快就卖光了。
同样头一回参展的,还有简游科技旗下的《羊了个羊》。
“我们之前没把IP授权当成重点业务,甚至都没设独立的授权部门,一直专心做游戏。”《羊了个羊》市场营销负责人阿咩告诉小娱,因为明年是羊年,最近越来越多的品牌主动找上门合作,特别是商场美陈、毛绒玩具和食品这些品类。
另外,玩家也希望在线上线下更多地方看到《羊了个羊》。“每次办活动,都有好多玩家问为啥不去他们的城市。我们自己忙不过来,要是开放授权,就能通过更多方式跟粉丝互动。”阿咩说。

除了节庆,电竞赛事也是游戏IP授权的重要商业节点。今年,《无畏契约》全球冠军赛第一次在上海举办,围绕这个赛事,拳头游戏推出了大量品牌联名产品和活动,包括跟泡泡玛特出盲盒、跟巴黎世家搞限时概念网吧、跟海底捞开主题门店和联名套餐,还跟MANNER咖啡、潮牌DOE等合作。
游戏授权热背后,理解玩家是游戏IP授权最重要的门槛之一。
“游戏IP的文化和情感连接,是在跟玩家的长期互动中不断丰富的。”张夏沫分析,跟影视IP比,游戏玩家对IP投入了更多个人情感,包括跟队友一起战斗的经历、一次次逆转取胜的瞬间。这种参与感让游戏IP有更强的用户黏性,也让玩家对IP商业化提出了更高的要求。
“我们做IP授权,首先考虑的是能不能给玩家带来有价值的体验。在选择联名合作对象时,会重点看玩家认不认可,以及品牌跟游戏的调性合不合。”张夏沫表示。今年《英雄联盟》跟妮维雅男士合作,就是看中了它的产品定位跟游戏核心玩家的日常消费需求比较一致。

《英雄联盟》与妮维雅男士联名产品
淘米商业中心总经理纳尼也表示,今年《摩尔庄园》IP授权跟腾讯的《元梦之星》搞游戏联动,正是考虑到这两款游戏在角色形象、玩法、整体氛围上很契合,调性统一。

《摩尔庄园》与《元梦之星》联动
今年,淘米《赛尔号》项目组也引入了《铠甲勇士》IP来搞游戏联动。纳尼说《赛尔号》是国产科幻题材社区养成游戏的代表,在科幻、机甲这些元素上,《铠甲勇士》《奥特曼》这类IP跟它调性很搭。此外,《赛尔号》IP里的知名角色“缪斯”也授权给了杭州无端科技的射击游戏《生死狙击2》做游戏联动,联动版本也已经在今年8月上线了。
纳尼介绍,目前淘米旗下IP的游戏产品跟其他IP之间的联动比较多,而在衍生品方面,赛尔号在拼装可动类国模、陀螺类产品以及传统玩具品类上的授权比较多。“其实我们不能算是单独的游戏IP,因为每个IP都有动画,在IP内容生态上会更完整”。
游戏玩家的内部造梗,也成了游戏联名合作的重要灵感来源。
不久前,《赛尔号》游戏跟河南博物馆搞了联动,纳尼表示,虽然看上去跨度很大,但这其实来自玩家自己造的一个内部梗:《赛尔号》里标志性的飞船,跟河南省地图的轮廓特别像。
随着游戏IP授权逐渐深入到不同消费场景,授权策略也越来越精细。张夏沫介绍,《英雄联盟》有庞大又稳定的受众群体,还有特别丰富的IP世界观,联名合作更倾向于经典、成熟且大众基础广的品牌。《无畏契约》吸引了更多年轻玩家,注重个性表达,更倾向于潮流属性更强的合作伙伴,比如九号电动车、安克等。而《金铲铲之战》的玩家更喜欢有趣、治愈、解压的体验,毛绒、捏捏玩具、毯子这些品类更合玩家口味。

《无畏契约》与九号电动车的联名产品
但差异化并不意味着拳头主动限制授权品类,相反,他们正在尝试把授权延伸到更细分的消费场景。比如,键帽虽然是比较小众的市场,但对PC游戏玩家来说使用频率很高,之前键帽的授权合作也取得了不错的效果。
在张夏沫看来,游戏可以通过长期运营、内容更新和玩家互动来维持长期的生命力。她透露,拳头跟很多授权合作伙伴保持着长期、多年的合作关系。
不过,持续更新的游戏内容也给实体商品开发带来了挑战。她表示,“从我们的项目经验来看,实体授权商品即使是开发周期较短的品类,也往往需要6到9个月,部分复杂产品甚至需要一两年。我们内部也会跟游戏部门积极沟通,希望每年至少有一两个大的节点能一起合作”。
品牌预算普遍下降,IP授权寻找新增长
“今年整个行情大家都觉得不好做,上游也好,下游也好,都觉得市场环境比较艰难”。刚到展台坐下,一位IP授权经理就忍不住跟小娱感叹。
现场,好几位受访者向娱乐资本论表示,由于整体消费市场承压,品牌方对IP授权的投入越来越谨慎,单个项目的授权预算普遍下降,合作决策周期也拉长了。
天闻角川IP商务运营经理陈晓玲表示,今年品牌方整体预算普遍有所下降,但不同品类的表现有差异。其中,游戏相关的IP联动依然有较强需求,前来询问合作的客户很多,相关授权费用还在上涨。但对于传统的周边产品,品牌方愿意投入的预算正在减少。
天闻角川旗下的暹罗猫小豆泥,因为粉丝群体中女性占比更高,倾向于跟女性玩家为主的游戏联动。从2025年10月起就跟《未定事件簿》搞了游戏内联动,推出卡牌、活动道具,开发实体周边。2026年2月,联名商品线上发售,7月,相关周边还进了线下门店,并配套推出了主题陈列、打卡集章等活动。

旗下有B.Duck小黄鸭等IP的德盈控股,2026年中期财报显示,截至6月底,公司已建立业务关系的被授权商数量从2025年末的619家增加到了659家,但角色授权业务收入约3070万港元,同比下降了20.1%。
晨光文化IP发展项目总监詹子贤告诉娱乐资本论,今年茶饮、餐饮品牌的IP合作有所减少,品牌方在授权费上的投入变少了,推进速度也变慢了。相比之下,晨光文化旗下IP在服装品类的授权上表现更突出,“女装、童装的合作相对较多。因为我们代理的这些IP普遍具有艺术性和独特的审美风格,更适合融入服饰设计和潮流表达。”
面对市场变化,晨光文化选择继续深耕生活消费品类。詹子贤认为,相比毛绒、潮玩、卡牌这些容易受市场热度影响的品类,生活杂货有相对稳定的消费需求,“市场表现也没有那么大的泡沫”。

中国授权展上的晨光文化展位
这种选择也跟晨光文化自身的商业模式有关,既做IP代理,也参与原创IP孵化和产品开发。詹子贤表示,公司希望利用自身的产品设计和开发能力,帮IP完成第一波市场孵化,而不是只做授权转手。“纯IP代理赚的是授权费,能赚的金额是有上限的。我们其实是个产品公司,有自己的生产、销售链路,增长空间也更大。”
当行业整体趋于谨慎时,增长机会未必只来自更热门的IP,也可能来自成熟IP的新产品形态和新价格带。被授权商在选择IP时,也越来越重视产品的开发潜力和商业化能力。
一个典型案例是,今年桑尼森迪跟万代合作推出的9.9元正版高达潮玩模型,累计出货已经超过了500万只。可以看到,成熟经典IP的商业增长并不局限于原有的收藏和模型消费市场,通过产品创新切入大众价格带,也能成为IP拓展消费人群、释放增量价值的新路子。
“我们发现,在便利店、校园周边店这些日常零售场景中,消费者对正版IP产品有兴趣,也比较在意价格和即时体验。”桑尼森迪品牌部负责人王静强调,他们在产品研发阶段就会综合考虑结构设计、材料与工艺、量产效率及渠道适配,而不是产品开发完成后,再单纯通过压缩生产成本来降低价格。
“近年来,我们更加重视在产品开发前端进行市场和人群判断,而不是先拿到IP,再寻找能生产的商品。我们也不会简单地以IP知名度或者授权价格作为唯一标准,而是更关注它能不能转化为消费者真正感兴趣、愿意买的产品。”王静表示。

国内市场加速内卷,也让部分被授权商开始重点布局海外。
“之前我们拿迪士尼的IP,拿两年亏两年”。一家主做潮玩产品的被授权商向小娱透露,他们今年不再拿迪士尼、三丽鸥、海绵宝宝等国际IP在中国内地市场的授权,只拿国外地区授权,重点布局东南亚、日韩及美国市场。
线下依旧火热,但需要考虑性价比
近几年娱乐资本论连续观察中国授权展,线下场景几乎每年都是行业关注的重点。

AI作图by娱乐资本论
2023年,线下消费复苏,IP方开始更重视跟商业地产合作,主题展陈、快闪活动兴起。2024年,随着二次元商业综合体快速发展,快闪活动不断增加,甚至探索成本更低、能向二三线城市复制的“轻快闪”。2025年,“痛城”、IP主题街区等规模更大、沉浸感更强的线下活动开始流行。
到了2026年,线下活动的热度依然没退。多个IP授权方都表示,来询问的合作方中,仍然以线下快闪、商场美陈的授权需求最多。
除了商场,小娱甚至在现场看到,有机场方来问IP方想不想合作快闪项目。机场人流量大,但广告位价格高,快闪活动成了IP进入机场空间的一种方式。
还有一些看上去跟日漫IP内容没直接关联的艺术展、车展、体育赛事、舞蹈比赛,也在问讲谈社有没有合作的可能性。
今年以来,谷子店的闭店潮还在持续,长期经营的门店会有租金和库存压力,而限时开放的快闪,可以借助限定商品、新品首发集中吸引消费者。商场简单美陈的成本会更低,但对吸引客流、粉丝打卡来说仍有不小的助力。
快闪活动的确能带动IP周边产品的销量。扭蛋机品牌LIOH TOY就发现,相比把扭蛋机摆在商场中庭或扶梯旁,放进主题快闪后,销售数据会好得多。“因为扭蛋的销售需要有一些氛围感,日本是有扭蛋经济的,在便利店、车站这些地方哪哪都能看到,国内可能没有那么多。”一家被授权方也提到,今年他们做的海绵宝宝相关产品的销售增长很快,跟国内快闪活动带火了“路人鱼”有关。

张夏沫告诉小娱,近几年,拳头游戏举办的快闪活动数量逐年增加,主要是回应玩家需求。由于大型电竞赛事现场通常只有持票观众能买周边,拳头开始在赛场外同步举办快闪,让更多玩家有机会购买商品、参与互动。
不同IP方对快闪活动的掌控程度也不一样。天闻角川表示,商场问询仍然不少,但是否落地要看自身的IP规划,“比如暹罗猫小豆泥,我们要有新品推出,才会去做快闪,这一点也会在合作前提前跟对方说好;而对于Loveez,则会采取小规模多城市落地的方式。”拳头游戏也表示,一般快闪活动的时间、地点和主题通常由他们主导,合作方也会主动询问游戏未来的重要赛事和运营节点,希望参与其中。
另一些IP方则会把相关活动交给授权代理或运营合作方执行,借助对方的渠道资源拓展更多在连锁商场做活动的机会。
但快闪活动带来客流以及销量,并不意味着运营方一定能赚钱。
一家被授权方告诉娱乐资本论,早年曾在上海、广东等地拿IP授权做快闪活动,最终都以亏损告终,此后便不再轻易投入。最关键的还是成本高,“一个美陈就要几万块,做十个打卡点就是
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